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Score de squash sur téléphone : le comptage PAR-11 depuis le smartphone

Par l'équipe Multi Score Screen7 min de lecture

Guide principal: Guide du tableau de score pour le squash

Tableau d'affichage de squash en direct Multi Score Screen : simple, 10-6 dans le premier jeu, indicateur de service, photos des joueurs et logos des sponsors
Thème Pro · Squash
Dans ce guide

Avec le score de squash sur téléphone, celui qui tient le score (un marqueur dans la galerie, un entraîneur derrière la vitre ou un joueur entre deux échanges) saisit chaque échange sur son téléphone, et la télé devant le court l'affiche pour tous. Multi Score Screen ne demande aucun téléchargement : pointez l'appareil photo vers le QR code de la télé, tapez le code PIN affiché à côté, et ce téléphone pilote le match de ce court. Un toucher désigne le gagnant de l'échange ; la règle PAR-11 fait le reste.

Mode arbitre sur téléphone : boutons plus et moins pour chaque joueur et indicateur de service
Mode arbitre sur téléphone : boutons plus et moins pour chaque joueur et indicateur de service

Pourquoi le squash se prête au téléphone

Le squash se joue dans une boîte fermée, et les joueurs ne peuvent pas regarder facilement un tableau de score en se déplaçant. Traditionnellement, le marqueur annonce le score depuis la galerie et les joueurs le retiennent. Cela marche jusqu'à ce que quelqu'un entende mal, ou qu'un long échange se termine et que personne ne sache plus si c'était 7-8 ou 8-7. Le téléphone demande un toucher par échange : le joueur qui l'a gagné. La télé à l'extérieur montre le résultat aux joueurs entre deux échanges et à tout le couloir.

Démarrer un match

  1. Scannez le QR code de la télé avec l'appareil photo. La page de score s'ouvre dans le navigateur, sans store ni compte.
  1. Tapez le code PIN du même écran. Il relie votre téléphone à ce seul court, si bien que le match du court voisin n'est jamais touché.
  1. Vérifiez les informations : noms des joueurs et qui sert en premier.
  1. Touchez le gagnant du premier échange. La télé se met à jour aussitôt.

Après le dernier échange, le court se remet à zéro tout seul et affiche un code différent pour les joueurs suivants.

Ce que fait chaque toucher

Sur le courtCe que vous touchezCe qu'affiche la télé
Un échange est gagnéLe joueur qui le gagneUn point pour lui ; le service passe chez lui
Un let est accordéRienLe score ne bouge pas ; l'échange est rejoué
On arrive à 10-10Le gagnant de chaque échangeLe jeu continue jusqu'à deux points d'écart
Un jeu est gagnéLe gagnant du dernier échangeJeux gagnés mis à jour ; le suivant démarre à 0-0
Mauvais toucherAnnulerScore et serveur précédents

Comme c'est toujours le gagnant de l'échange précédent qui sert, l'indicateur de la télé montre qui sert ensuite, ce que les joueurs déduisent sinon de mémoire.

Qui marque selon la séance

  • Matchs amicaux : un joueur laisse le téléphone près de la porte et touche entre deux échanges, ou un ami marque depuis la galerie.
  • Matchs de box league : marque le joueur qui ne sera pas sur le court au match suivant, comme le font déjà beaucoup de clubs.
  • Entraînement : l'entraîneur marque des jeux à thème et des exercices sous pression depuis l'extérieur de la vitre.
  • Tournois et finales : un marqueur en mode arbitre, avec un arbitre qui tranche lets et strokes.

N'entrez jamais sur le court avec le téléphone. Laissez-le devant la porte ou au marqueur dans la galerie.

Mode arbitre

Pour les matchs avec marqueur, le mode arbitre remplace l'écran à un toucher par une console : un plus et un moins pour chaque joueur et une commande pour le service. Ce que saisit le marqueur est ce qu'affiche la télé ; l'écran porte donc le score officiel, saisi à la main. Les capteurs optiques qui détectent les points automatiquement sont inclus uniquement avec Unlimited ; sans eux, le score officiel se tient en mode arbitre. Les décisions sur les lets et les strokes restent celles de l'arbitre ; le marqueur enregistre le résultat. Pour un événement complet, voir le tableau de score pour tournoi de squash.

Pauses entre les jeux

Entre deux jeux, il y a une courte pause. C'est le bon moment pour que le marqueur regarde la télé et confirme score et jeux avec les joueurs avant de reprendre. Comme le score est à l'écran, personne n'a à le reconstituer de mémoire.

Corriger les erreurs

Dans un échange rapide, une balle qui frôle la plaque ou sort peut laisser un instant de doute. Si un point est allé au mauvais joueur, utilisez l'annulation : point ou jeu reviennent au score et au serveur précédents sans recommencer le match.

Un mot pour les entraîneurs

À l'entraînement, un score visible est le moyen le plus simple de travailler sous pression. Démarrez un jeu à 8-8 ou installez un 10-10 et marquez-le depuis le téléphone : les joueurs jouent en pensant à l'écran. Une fois l'exercice terminé, clôturez le match et le court est libre pour le groupe suivant. Passer le court en mode cours dans le tableau de bord sépare en outre les heures d'entraînement des locations dans les statistiques.

Connexion au club

Les courts se trouvent souvent au fond du bâtiment, derrière des murs épais ; un téléphone peut donc perdre le signal quelques secondes. Continuez à toucher : les échanges sont enregistrés et envoyés dès le retour de la connexion. Si un téléphone ou une télé ne se connecte pas, le wifi pour tableau de score squash explique comment couvrir une rangée de courts.

Suivre sans marquer

Celui qui scanne le même QR code sans PIN ne fait que regarder : coéquipiers de championnat au bar, parent dans la galerie, table du tournoi au bout du couloir. Les noms et photos d'un match sont temporaires et supprimés à la fin.

Les jeunes

Avec les plus jeunes, il vaut souvent mieux qu'un parent ou l'entraîneur tienne le téléphone, pour que les enfants se concentrent sur le jeu. Si le marqueur change, faites-le entre deux jeux, pas au milieu.

Une habitude pour les soirées de championnat

Les soirs de box league, les courts se remplissent les uns après les autres. Si celui qui marque regarde la télé une fois après le premier échange de chaque match, il est sûr que le téléphone est sur le bon court. Si le score s'affiche, tout va bien ; sinon, c'est presque certainement le code du court voisin qui a été scanné.

Ce qu'il vous faut

Pour marquer, un téléphone avec un navigateur à jour suffit. Côté court, chaque écran doit accéder à internet via une application de streaming ou un lecteur branché en HDMI. Le prix est par court. Starter coûte 44 $ par mois pour un court et un sport ; Pro 134 $ par mois jusqu'à cinq courts avec les huit sports ; Elite 224 $ par mois jusqu'à dix ; Unlimited est un paiement unique de 1 299 $ par court, sans limite de durée et avec capteurs optiques. Voir la page des tarifs. Le guide général de l'application télécommande pour tableau de score compare téléphones, tablettes et télécommandes.

Questions fréquentes

Faut-il télécharger une application pour marquer au squash ?

Non. Scannez le QR code de la télé et saisissez le PIN ; la page de score s'ouvre dans le navigateur.

Connaît-il la règle du 10-10 ?

Oui. À partir de 10-10, un joueur doit mener de deux points, et le tableau l'applique tout seul.

Que dois-je toucher quand un let est accordé ?

Rien. Un let signifie que l'échange est rejoué ; le score ne change pas.

La télé montre-t-elle qui sert ensuite ?

Oui. L'indicateur de service passe au gagnant du dernier échange.

Et si quelqu'un touche le mauvais joueur ?

Touchez annuler. Le score et le serveur précédents reviennent sans recommencer.

Envie d'essayer sur votre court ? Demandez une démo et marquez un échange depuis votre propre téléphone pendant l'appel.

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