App de marcador de squash: la puntuación PAR-11 desde el móvil
Por el equipo de Multi Score Screen7 min de lectura
Guía principal: Guía del marcador de squash

En esta guía
Con una app de marcador de squash, quien lleva el tanteo (un marcador en la grada, un entrenador tras el cristal o un jugador entre rallies) introduce cada rally en el móvil, y la tele de fuera de la pista lo muestra a todos. Multi Score Screen no necesita descargas: apunta la cámara al QR de la tele, escribe el PIN que aparece al lado y ese móvil controla el partido de esa pista. Un toque indica quién gana el rally, y la regla PAR-11 hace el resto.

Por qué el squash encaja con el móvil
El squash se juega dentro de una caja cerrada y los jugadores no pueden mirar un marcador con comodidad mientras se mueven. Tradicionalmente el marcador canta el tanteo desde la grada y los jugadores lo recuerdan. Funciona hasta que alguien oye mal, o termina un rally largo y nadie está seguro de si iban 7-8 u 8-7. El móvil necesita un toque por rally: el jugador que lo gana. La tele de fuera muestra el resultado a los jugadores entre rallies y a todo el pasillo.
Empezar un partido
- Escanea el QR de la tele con la cámara. La página de tanteo se abre en el navegador, sin tienda de apps ni cuenta.
- Escribe el PIN de la misma pantalla. Vincula tu móvil solo a esta pista, así que el partido de la pista de al lado nunca se toca.
- Revisa los datos: nombres de los jugadores y quién saca primero.
- Toca al ganador del primer rally. La tele se actualiza al momento.
Tras el último rally la pista se reinicia sola y muestra un código distinto para quien juegue después.
Qué hace cada toque
| En la pista | Qué tocas | Qué muestra la tele |
|---|---|---|
| Se gana un rally | El jugador que lo gana | Un punto para él; el saque pasa a él |
| Se pide un let | Nada | El tanteo no cambia; se repite el rally |
| Se llega a 10-10 | El ganador de cada rally | El juego sigue hasta que uno saque dos de ventaja |
| Se gana un juego | El ganador del último rally | Juegos actualizados; el siguiente empieza 0-0 |
| Toque equivocado | Deshacer | El tanteo y el sacador anteriores |
Como el saque es siempre de quien ganó el rally anterior, el indicador de la tele muestra quién saca después, algo que los jugadores suelen deducir de memoria.
Quién anota en cada sesión
- Partidos amistosos: un jugador deja el móvil junto a la puerta y toca entre rallies, o un amigo anota desde la grada.
- Partidos de liga por boxes: marca el jugador que no está en pista en el siguiente partido, como ya hacen muchos clubes.
- Entrenamientos: el entrenador anota juegos condicionados y ejercicios de presión desde fuera del cristal.
- Torneos y finales: un marcador en modo árbitro, con un árbitro que decide lets y strokes.
No entres nunca con el móvil en la pista. Déjalo fuera de la puerta o con el marcador en la grada.
Modo árbitro
En partidos con marcador, el modo árbitro sustituye la pantalla de un toque por una consola: un más y un menos para cada jugador y un control del saque. Lo que introduce el marcador es lo que muestra la tele, así que la pantalla lleva el tanteo oficial, introducido a mano. Los sensores ópticos que detectan los puntos solos vienen solo con Unlimited; sin ellos, el tanteo oficial se lleva en modo árbitro. Las decisiones sobre lets y strokes siguen siendo del árbitro; el marcador registra el resultado. Para un evento completo, ver el marcador para torneos de squash.
Descansos entre juegos
El squash tiene un descanso breve entre juegos. Es buen momento para que el marcador mire la tele y confirme tanteo y juegos con los jugadores antes de empezar el siguiente. Como el tanteo está en pantalla, nadie tiene que reconstruirlo de memoria.
Corregir errores
En un rally rápido, una bola que roza la chapa o sale fuera puede dejar un instante de duda. Si un punto fue al jugador equivocado, usa deshacer: punto o juego vuelven al tanteo y sacador anteriores sin reiniciar el partido.
Una nota para entrenadores
En los entrenamientos, un tanteo visible es la forma más fácil de entrenar bajo presión. Empieza un juego en 8-8 o plantea un 10-10 y anótalo desde el móvil, y los jugadores compiten pensando en la pantalla. Al acabar el ejercicio, cierra el partido y la pista queda limpia para el siguiente grupo. Poner la pista en modo clase en el panel separa además las horas de entrenamiento de los alquileres en las estadísticas.
Conexión en el club
Las pistas suelen estar al fondo del edificio, tras muros gruesos, así que un móvil puede perder señal unos segundos. Sigue tocando: los rallies se guardan y se envían en cuanto vuelve la conexión. Si un móvil o una tele no conectan, el wifi para el marcador de squash explica cómo cubrir una fila de pistas.
Seguir sin anotar
Quien escanea el mismo QR sin el PIN solo mira: compañeros de liga en el bar, un padre arriba en la grada, la mesa del torneo al final del pasillo. Los nombres y fotos de un partido son temporales y se borran al terminar.
Jugadores jóvenes
Con los más pequeños suele funcionar mejor que un padre o el entrenador tenga el móvil, para que los niños se centren en jugar. Si cambia quien anota, hazlo entre juegos, no en mitad de uno.
Un hábito para las noches de liga
En las noches de liga por boxes las pistas se llenan una tras otra. Que quien anota mire la tele una vez después del primer rally de cada partido demuestra que el móvil está en la pista correcta. Si aparece el tanteo, todo va bien; si no, casi seguro se escaneó el código de la pista vecina.
Qué necesitas
Para anotar basta un móvil con un navegador actual. En la pista, cada pantalla debe llegar a internet con una app de streaming o un reproductor conectado por HDMI. El precio es por pista. Starter cuesta 44 $/mes para una pista y un deporte; Pro, 134 $/mes hasta cinco pistas y abre los ocho deportes; Elite, 224 $/mes hasta diez; Unlimited es un pago único de 1.299 $ por pista, sin límite de tiempo y con sensores ópticos. Ver la página de precios. La guía general de la app de control remoto para marcadores compara móviles, tabletas y mandos.
Preguntas frecuentes
¿Necesito descargar una app para anotar squash?
No. Escanea el QR de la tele e introduce el PIN; la página de tanteo se abre en el navegador.
¿Conoce la regla del 10-10?
Sí. Desde 10-10 un jugador necesita dos puntos de ventaja, y el marcador lo aplica solo.
¿Qué toco cuando se pide un let?
Nada. Un let significa que el rally se repite, así que el tanteo no cambia.
¿La tele muestra quién saca después?
Sí. El indicador de saque pasa al ganador del último rally.
¿Y si alguien toca al jugador equivocado?
Toca deshacer. Vuelven el tanteo y el sacador anteriores sin reiniciar.
¿Quieres probarlo en tu pista? Solicita una demo y anota un rally desde tu propio móvil durante la llamada.
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