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Tabellone segnapunti per tornei di squash: tutti i campi sotto controllo

A cura del team di Multi Score Screen7 min di lettura

Guida principale: Guida al segnapunti per lo squash

Tabellone dello squash in tempo reale di Multi Score Screen: singolare, 10-6 nel primo game, indicatore di servizio, foto dei giocatori e loghi degli sponsor
Tema Pro · Squash
In questa guida

Un tabellone segnapunti squash per tornei mostra il punteggio live di ogni incontro sulla TV fuori dal suo campo e permette di gestire tutto il tabellone da un'unica dashboard. Gli eventi di squash hanno un problema tutto loro: si gioca dentro scatole chiuse. Il pubblico si accalca in galleria o guarda attraverso la parete di fondo in vetro, chi aspetta non vede dentro e il tavolo in fondo al corridoio non sa quale partita è sul 2-0 e quale è appena andata al quinto game. Quando ogni campo mostra il suo punteggio fuori, l'intero evento diventa visibile. Multi Score Screen trasforma le TV che il club ha già in segnapunti di squash.

Campo da squash con un segnapunti Multi Score Screen montato sulla parete bianca
Campo da squash con un segnapunti Multi Score Screen montato sulla parete bianca

Perché un evento di squash è difficile da seguire

Un club di squash nel giorno di torneo è una fila di campi chiusi lungo un corridoio. Ogni partita la vede solo chi sta dietro la sua parete di fondo o nella sua galleria. Il tavolo dipende dai giocatori che comunicano i risultati e dai referti dei marker, da raccogliere dopo ogni incontro. Chi si scalda non sa se il suo campo si libererà tra cinque minuti o tra quaranta, perché una partita di squash può finire 3-0 in venti minuti oppure durare cinque lunghi game.

Il conteggio PAR fa correre il punteggio. Ogni scambio vale un punto, così un game può passare da 4-8 a 10-8 in un paio di minuti. Senza schermo, fuori dal campo nessuno lo sa.

Cosa mostra il segnapunti su ogni campo

Ogni TV mostra nomi e foto dei giocatori, il punteggio dello scambio, il numero del game, i game vinti e l'indicatore di servizio. Il motore conosce la regola PAR-11: il game si vince a 11 e, dal 10-10, servono due punti di vantaggio, quindi 12-10 o 13-11. Il marker registra chi vince ogni scambio; i let si ripetono e non si tocca nulla.

Scegliere la formula

FormulaUso tipicoCosa pianificare
Box leagueLadder del club e box mensiliMolte partite brevi; un campo per box
Eliminazione direttaCampionati sociali, tornei chiusiOrari di fine diversi
Gironi e poi tabelloneEventi giovanili, open con partite garantitePassaggio netto tra le fasi
Incontri a squadreCampionati tra clubOrdine di gioco sui campi

La maggior parte delle partite di squash si gioca al meglio dei cinque game. Alcuni eventi giovanili o sociali giocano al meglio dei tre. Se il tuo evento usa una formula più breve, verificala con noi quando richiedi una demo, così la vedi sullo schermo prima del giorno.

Preparare i campi

  1. Numera i campi nella dashboard esattamente come le porte.
  1. Metti ogni campo dell'evento in modalità torneo con lo squash come sport.
  1. Crea il tabellone, inserisci i nomi e assegna il primo turno ai campi.
  1. Accendi ogni schermo e verifica che abbia il suo QR code e il suo PIN.
  1. Gioca uno scambio di prova su ogni campo e porta un campo sul 10-10 per controllare la regola dei due punti.

Da quel momento il tavolo si basa sulla bacheca di stato dei campi, che segna ogni campo come libero, occupato o prenotato.

Marker, arbitri e autoarbitraggio

Nello squash è consuetudine che qualcuno chiami il punteggio e un'altra persona decida su let e stroke. In modalità arbitro il marker ha sul telefono una console con pulsanti più e meno per ogni giocatore e l'indicatore di servizio, e la TV segue il punteggio ufficiale. Le decisioni restano all'arbitro; il marker registra solo l'esito. Negli eventi di club senza ufficiali spesso segna chi ha perso la partita precedente, oppure un giocatore tocca tra uno scambio e l'altro. Gli errori si correggono annullando punto o game. La parte del telefono è spiegata nell'app segnapunti squash.

Modalità arbitro sul telefono: pulsanti più e meno per ogni giocatore e indicatore di servizio
Modalità arbitro sul telefono: pulsanti più e meno per ogni giocatore e indicatore di servizio

Chiamare le partite con il punteggio live

Il tavolo si chiede sempre quale campo si libererà per primo. Con tutti i punteggi in vista la risposta è semplice: una partita sul 2-0 e 9-3 è quasi finita, una sul 2-2 e 6-6 al quinto no. Chiama la partita successiva sul campo che sta per chiudere, così i giocatori si scaldano lì davanti.

La breve pausa tra i game è il momento giusto per avvisare chi gioca dopo.

Pubblico e giocatori nel corridoio

Il QR code di ogni schermo serve anche per guardare: apre la partita nel browser del telefono, senza app. A un torneo giovanile le famiglie possono restare sedute al bar con la partita del figlio sul telefono, e chi aspetta sa quando tocca a lui senza affollare la galleria. Finito l'incontro appare il vincitore con i game e il campo torna libero; nomi e foto vengono cancellati in quel momento.

Un torneo è il giorno con più gente al club, e questo ha valore per uno sponsor: il suo logo accompagna ogni partita sotto il punteggio e, nei minuti tra un incontro e l'altro, le sue immagini possono riempire lo schermo. Come vendere questo spazio, in sponsor sul tabellone segnapunti squash.

Preparare i marker

Riunisci i marker la sera prima. Ognuno segni qualche scambio in modalità arbitro: più e meno, come segue l'indicatore di servizio, come funziona annulla. Poi portate insieme un campo sul 10-10 e guardate come continua il game. Dieci minuti di prova evitano discussioni in finale.

Un open giovanile, passo per passo

Un club con quattro campi organizza un open giovanile per 48 giocatori. Al mattino giocano gruppi da quattro su ogni campo, e chi non è in campo fa il marker. Il tavolo segue la bacheca di stato e chiama la partita successiva di ogni gruppo appena un campo si libera. Nel pomeriggio le finali passano al campo vetrina con parete in vetro, con il tema Gold e un marker esperto in modalità arbitro. Dove mettere lo schermo di ogni campo, in segnapunti per campo da squash.

Comunicare con famiglie e giocatori

Negli eventi giovanili annuncia al mattino che le partite si possono seguire sul telefono con il QR. Galleria e corridoio restano più tranquilli e i genitori possono sedersi al bar. Ricorda anche ai giocatori che il numero del campo coincide con quello della porta e che conviene controllare il punteggio sullo schermo.

Dopo l'evento

Finita l'ultima finale, riporta i campi in modalità noleggio così le prenotazioni del giorno dopo funzionano normalmente. Le statistiche mostrano prenotazioni e occupazione per sport, esportabili in CSV, utili per la relazione al consiglio direttivo. Chiedi ai marker cosa ha funzionato e annotalo per l'anno prossimo.

Scegliere il piano per un club con eventi

La licenza è per campo e si installa sulla TV esistente. Per un club che vuole solo il campo centrale sullo schermo, Starter costa 44 $ al mese. Un club tipico da tre a cinque campi sceglie Pro (134 $ al mese, con tutti gli otto sport). I centri fino a dieci campi scelgono Elite (224 $ al mese, con l'immagine del club al posto della nostra). E chi preferisce non avere canoni compra Unlimited: 1.299 $ per campo una tantum, senza scadenza e con sensori ottici. Confronta nella pagina dei prezzi.

Domande frequenti

Possiamo gestire un torneo di squash su tutti i campi da una dashboard?

Sì. La modalità torneo distribuisce box o eliminazione sui campi, e la bacheca di stato dice quale è libero.

Il segnapunti gestisce il 10-10 nel PAR-11?

Sì. Dal 10-10 un giocatore ha bisogno di due punti di vantaggio per vincere il game, e il segnapunti lo applica da solo.

I marker possono segnare dal telefono?

Sì. In modalità arbitro hanno più e meno per giocatore e il controllo del servizio; ciò che inseriscono è ciò che si vede sulla TV.

Possiamo giocare al meglio dei tre in un evento giovanile?

Verifica con noi formule brevi, come il meglio dei tre, prima dell'evento per vederle sullo schermo.

Come seguono i genitori una partita da fuori campo?

Scansionano il QR della TV e seguono il punteggio live nel browser del telefono.

Stai preparando il prossimo evento di squash? Richiedi una demo e impostiamo un tabellone di prova sulle TV dei tuoi campi.

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